문화체육관광부
제2조제13호에서 "대통령령으로 정하는 금융기관 등"이란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 것을 말한다. 1. 「은행법」 제2조제1항제2호에 따른 은행 2. 「한국산업은행법」에 따른 한국산업은행 3. 「중소기업은행법」에 따른 중소기업은행 4. 「한국수출입은행법」에 따른 한국수출입은행 5. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률
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제2조제13호에서 "대통령령으로 정하는 금융기관 등"이란 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 것을 말한다. 1. 「은행법」 제2조제1항제2호에 따른 은행 2. 「한국산업은행법」에 따른 한국산업은행 3. 「중소기업은행법」에 따른 중소기업은행 4. 「한국수출입은행법」에 따른 한국수출입은행 5. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률
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구축을 위해 인턴십 참여기업을 수시모집합니다.☞ 콘텐츠 기업으로 한국콘텐츠진흥원 인재양성사업 프로그램 이수자를 대상으로 인턴십을 희망하는 대기업, 중견기업, 중소기업, 스타트업 등 기업(법인사업자)☞ 기업별 인턴십 월 임금 지급(월 108만원 정액지원)※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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기업을 스타트업을 아래와 같이 모집하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 관광산업 분야 스타트업 중 MVP 이상 보유, 베트남ㆍ글로벌 진출 가능 기업※ 단, MVP(Minimum Viable Product, 최소기능제품) 제작을 완료한 기업☞ 앵커 파트너 연계 PMFㆍIR 멘토링, 베트남 호치민 데모데이(밋업데이), 우수기업 대상
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참가기업을 모집하오니 관심 있는 기업의 많은 신청 바랍니다.☞ 해외센터에서 제공하는 수출 컨설팅 및 현지 동향 정보를 희망하는 국내 콘텐츠 기업※ 모집장르 : 전 장르 (방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화/웹툰, 음악, 패션, 실감콘텐츠 등)☞ 해외 비즈니스센터(25개국 28개소) 해외 진출
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브랜드 융복합> 사업의 일환으로 개최되는 2026 KDAY TOKYO 행사에 참여할 기업을 아래와 같이 모집합니다.☞ 해외 진출을 희망하는 국내 소비재 기업- 일본 내 수입 및 유통ㆍ현장 판매가 가능한 국내 브랜드- 모집분야 : 패션, 뷰티, 푸드, 리빙☞ 브랜드 쇼케이스 공간 내 참여기업별 브랜드
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문화체육관광부, (재)예술경영지원센터, 기술보증기금은 예술기업 대상으로 보증지원을 추진하여 예술산업의 지속가능한 성장 및 미래 경쟁력을 제고하고자
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 ‘2026년 제4차 기업부설창작연구소(전담부서) 인정심의’를 다음과 같이 공고하오니 본 제도의 인정을 희망하는 기관(기업)은 관련 규정 및 절차에 따라 신청하여 주시기 바랍니다.☞ 문화산업진흥 기본법 제2조에서 정의하는 산업에 해당되는 사업자로 기업부설창작연구소 또는 기업창작전담부서 인정요건을 갖추어 설립하고 인정받고자 ... 하는 기업(개인기업 포함)※ 자세한 지원대상 공고문 참조☞ 법인세 세액공제, 벤처기업 요건 등의 혜택 등 지원※ 자세한 지원내용 공고문 참조※ 02_신청 매뉴얼.zip 출처 바로가기 내 첨부파일 참조
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포맷 쇼케이스 참가기업을 모집합니다. 관심 있는 기업들은 하기 내용 참고하시어 신청 바랍니다.☞ BCWW 2026 비즈매칭 참가 기업 중 글로벌 진출을 희망하는 방송 포맷의 판매/공동제작/개발을 위한 지적재산권(IP) 보유 국내 기업☞ 상금 : FOX 선정 3팀(최우수 1팀
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한국콘텐츠진흥원은 일하는 방식 및 고용환경 변화에 따른 국내 콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 위해 기업 맞춤형 노무 컨설팅을 지원할 예정입니다. 콘텐츠 기업의 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 콘텐츠 기업(개인/법인사업자)※ 콘텐츠 기업 : 방송, 출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠솔루션, 공연
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직장 내 자유로운 휴가문화 조성과 국내여행 활성화를 위하여 정부와 기업이 함께 근로자의 국내여행경비(휴가비)를
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모집합니다.☞ 태국을 거점으로 동남아시아 주요 시장(싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 베트남, 필리핀 등) 진출 목적이 명확한 국내 만화ㆍ웹툰 IP 보유 기업 또는 해외 비즈니스 권한을 위임받은 에이전시- 플랫폼 유통 및 출판, 영상화, 게임, MD 등 확장 산업 전반에 걸쳐 동남아시아 시장 ... 진출의 참여 목적이 명확한 기업※ 자세한 지원대상 공고문 참조☞ 비즈니스, 홍보마케팅, 기타(숙박) 등 지원※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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목적 제1조(목적) 이 영은 「미술진흥법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 규정함을 목적으로
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한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠기업의 해외시장 진출 및 한국 콘텐츠의 수요 저변 확대를 위하여 다음과 같이 “한중
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융합형 글로벌 전시회인 ‘CES 2027’ 통합한국관에 참가할 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 아래 사항에 모두 해당하는 기업- CES 전시분야에 적합한 기업- 전시회에 출품 가능한 수준의 제품·서비스 제작ㆍ개발이 완료된 기업- 다음 사업에 선정된 이력이 있는 기업ㆍ 디자인
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국내 인디 게임 개발사- 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 국내 인디 게임 개발기업 / 창업 5년 미만인 기업※ 마켓 참가 게임은 출시된 경우 12개월 미만이어야 함☞ 비즈니스, 체재 지원- 비즈니스 : 전시ㆍ상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 ... 기업 또는 게임 클러스터 방문, 현지 업계 네트워크 지원 등- 체재 : 항공권 지원(기업별 1인 이코노미 왕복
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검증(PoC) 지원금 지원- 협업 과정 내 전담 모더레이터 및 전문 컨설턴트 지원- 사업 홍보ㆍ마케팅, 네트워킹, 성과공유회 등을 통한 기업 홍보 기회 제공- 성과 확산 등 선정기업 후속 지원
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문화체육관광부와 (재)예술경영지원센터는 예술의 산업적 성장기반 마련을 위한 종합지원 플랫폼 <아트코리아랩(Arts Korea Lab)>에서
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목적 제1조(목적) 이 영은 「신문 등의 진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에
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희망하는 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 콘텐츠 IP 라이선싱, 기획, 제작, 유통 등 관련 비즈니스를 희망하는 기업- 콘텐츠 IP/판권 또는 협상권을 보유하여 직접 비즈니스 상담이 가능한 기업- 대기업/중견기업/중소기업 등 법인/개인사업자- 모집분야 : 웹툰, 출판
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기술 수요기업(엔터사, 플랫폼사, 콘텐츠 IP 보유기업 등) 네트워킹 및 매칭 등 지원- (해외 전시 참가) R&D 기업 글로벌 시장 진출 및 유통망 확보를 위한 현지 바이어 매칭 등 중국 심천 해외 전시회 참가 등 지원