문화체육관광부
콘텐츠 분야 우수인재들 대상으로 인턴십 기회를 제공함으로써 실무역량을 갖춘 콘텐츠 전문인력을 양성하고 산업현장 중심의 인재 선순환 체계를 구축을 위해 인턴십 참여기업을 수시모집합니다.☞ 콘텐츠 기업으로 한국콘텐츠진흥원 인재양성사업 프로그램 이수자를 대상으로 인턴십을 희망하는 대기업, 중견기업, 중소기업, 스타트업 등 기업(법인사업자)☞ 기업별 인턴십
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콘텐츠 분야 우수인재들 대상으로 인턴십 기회를 제공함으로써 실무역량을 갖춘 콘텐츠 전문인력을 양성하고 산업현장 중심의 인재 선순환 체계를 구축을 위해 인턴십 참여기업을 수시모집합니다.☞ 콘텐츠 기업으로 한국콘텐츠진흥원 인재양성사업 프로그램 이수자를 대상으로 인턴십을 희망하는 대기업, 중견기업, 중소기업, 스타트업 등 기업(법인사업자)☞ 기업별 인턴십
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컨설팅” 참가기업을 모집하오니 관심 있는 기업의 많은 신청 바랍니다.☞ 해외센터에서 제공하는 수출 컨설팅 및 현지 동향 정보를 희망하는 국내 콘텐츠 기업※ 모집장르 : 전 장르 (방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화/웹툰, 음악, 패션, 실감콘텐츠 등)☞ 해외 비즈니스센터(25개국 28개소) 해외 진출
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한국콘텐츠진흥원은 일하는 방식 및 고용환경 변화에 따른 국내 콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 위해 기업 맞춤형 노무 컨설팅을 지원할 예정입니다. 콘텐츠 기업의 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 콘텐츠 기업(개인/법인사업자)※ 콘텐츠 기업 : 방송, 출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠솔루션, 공연
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한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠기업의 해외시장 진출 및 한국 콘텐츠의 수요 저변 확대를 위하여 다음과 같이 “한중
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웹툰ㆍ스토리ㆍ게임ㆍ영화ㆍ드라마ㆍ음악 등 ‘콘텐츠IP’가 한 자리에! <2026 콘텐츠IP 마켓>가 12월 2일부터 3일 간 서울 코엑스에서 개최됩니다. 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 IP의 사업화, 상품화, 영상화, 해외 진출 등 다양한 콘텐츠 IP 비즈니스를 희망하는 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 콘텐츠 ... 라이선싱, 기획, 제작, 유통 등 관련 비즈니스를 희망하는 기업- 콘텐츠 IP/판권 또는 협상권을 보유하여 직접 비즈니스 상담이 가능한 기업- 대기업/중견기업/중소기업 등 법인/개인사업자- 모집분야 : 웹툰, 출판, 게임, 방송, 캐릭터 등 콘텐츠 전 분야 IP☞ 1:1 비즈니스
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산업재산권 권리 확보를 통해 지속 성장 가능한 수출 비즈니스 기반을 마련하고자 하는 기업이 많은 관심과 참여 부탁드립니다.☞ 국내 콘텐츠 중소기업(개인 사업자 및 법인 사업자)- 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업※ 캐릭터, 애니메이션, 게임, SW, 신기술융합, 웹툰(웹소설 등), 영상(방송, 영화
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확대를 위하여 다음과 같이 “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)” 국내 참가기업을 모집합니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다.☞ 국산 콘텐츠 사업권을 보유하고, 해외 비즈니스를 원하는 국내 인디 게임 개발사- 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 국내 인디 게임 ... 개발기업 / 창업 5년 미만인 기업※ 마켓 참가 게임은 출시된 경우 12개월 미만이어야 함☞ 비즈니스, 체재 지원- 비즈니스 : 전시ㆍ상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 기업 또는 게임 클러스터 방문, 현지 업계 네트워크 지원 등- 체재 : 항공권 지원(기업별 1인
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기술 소개 영상 기획ㆍ제작ㆍ홍보 등 지원- (비즈니스 매칭) 문화체육관광 분야 R&D 기술 수요기업(엔터사, 플랫폼사, 콘텐츠 IP 보유기업 등) 네트워킹 및 매칭 등 지원- (해외 전시 참가) R&D 기업 글로벌 시장 진출 및 유통망 확보를 위한 현지 바이어
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 ‘2026년 제4차 기업부설창작연구소(전담부서) 인정심의’를 다음과 같이 공고하오니 본 제도의 인정을 희망하는 기관(기업)은 관련 규정 및 절차에 따라 신청하여 주시기 바랍니다.☞ 문화산업진흥 기본법 제2조에서 정의하는 산업에 해당되는 사업자로 기업부설창작연구소 또는 기업창작전담부서 인정요건을 갖추어 설립하고 인정받고자 ... 하는 기업(개인기업 포함)※ 자세한 지원대상 공고문 참조☞ 법인세 세액공제, 벤처기업 요건 등의 혜택 등 지원※ 자세한 지원내용 공고문 참조※ 02_신청 매뉴얼.zip 출처 바로가기 내 첨부파일 참조
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목적 제1조(목적) 이 영은 「만화진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을
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목적 제1조(목적) 이 영은 「애니메이션산업 진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한
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목적 제1조(목적) 이 법은 여가 활성화에 관한 정책의 수립 및 시행 등에 관한 기본적인
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 영은 「문화산업진흥 기본법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한
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내재되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 이들의 복합체를 말한다. 3. "콘텐츠"란 부호ㆍ문자ㆍ도형ㆍ색채ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말한다. 4. "문화콘텐츠"란 문화적 요소가 내재된 콘텐츠를
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 한류산업 및 한류연관산업의 지원과 육성에 필요한 사항을 규정함으로써
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목적 제1조(목적) 이 규칙은 「문화산업진흥 기본법」 및 같은 법 시행령에서 위임된 사항과 그 시행에
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 문화의 다양성과 창의성을 기반으로 아시아 문화와 자원의 상호
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기업을 스타트업을 아래와 같이 모집하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 관광산업 분야 스타트업 중 MVP 이상 보유, 베트남ㆍ글로벌 진출 가능 기업※ 단, MVP(Minimum Viable Product, 최소기능제품) 제작을 완료한 기업☞ 앵커 파트너 연계 PMFㆍIR 멘토링, 베트남 호치민 데모데이(밋업데이), 우수기업 대상
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목적 제1조(목적) 이 영은 「이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에
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브랜드 융복합> 사업의 일환으로 개최되는 2026 KDAY TOKYO 행사에 참여할 기업을 아래와 같이 모집합니다.☞ 해외 진출을 희망하는 국내 소비재 기업- 일본 내 수입 및 유통ㆍ현장 판매가 가능한 국내 브랜드- 모집분야 : 패션, 뷰티, 푸드, 리빙☞ 브랜드 쇼케이스 공간 내 참여기업별 브랜드