중소벤처기업부
지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세 이상
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지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세 이상
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강원도에서, 여성이, 창업을, 그 어려운 일을 해내고 있는 창업가를 소개합니다. 오셔서 함께 격려하고 축하해주시면 감사하겠습니다
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대전창조경제혁신센터에서는 대전-강원 지역의 우수한 에너지 신산업 분야별 기술을 보유한 기업들을 대상으로 '2019 대전-강원 에너지 신산업 컨퍼런스'를 개최합니다. 대전-강원 에너지ㆍ워터 그리드 관련 중소벤처기업, 대기업, 중견기업, 공공기관 관계자, 관심자 등 지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만
중소벤처기업부
대한민국 창업생태계의 현주소를 확인하고 창업성과 제고를 위한 ‘2019 창업멘토링 컨퍼런스’를 개최합니다. 이번 컨퍼런스에서는 창업멘토링 생태계의 경쟁력 향상을 위한 방안을 제시하고 논의하는 프로그램을 진행합니다. 창업유관기관 및 창업멘토님들의 많은 참여 부탁드리겠습니다. 대한민국 창업생태계에서 활동 중인 창업지원기관 (창업보육센터, 창조경제혁신센터, 액셀러레이터
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오는 11월 27일 (수) 서울드래곤시티 5층 그랜드볼룸(용산)에서 2019 데이터 그랜드 컨퍼런스(제17회) 행사가 개최됩니다. 기업, 기관의 비즈니스 경쟁력 확보를 위한 데이터 관련 기술 동향, 비즈니스 전략 및 사례를 공유하는 관계자 간 정보 교류의 장이 될 본 행사에 많은
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영국 현지의 기업투자자료 관련 교육과 멘토링을 통해 글로벌 진출 역량을 강화하고, 해외 투자자 및 바이어와의
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2019년도 콘텐츠기업육성센터 콘텐츠 스타트업 액셀러레이팅 지원사업 참가자 모집」과 관련하여 대구디지털 진흥원은 대구소재 게임 및 웹콘텐츠 스타트업(설립 3년 미만, 예비 창업자 포함)체들을 모집하오니 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. - 대구소재 게임 및 웹콘텐츠 스타트업 - 설립 3년 미만 창업기업 - 콘텐츠 관련
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대한민국 창업생태계의 현주소를 확인하고 창업성과 제고를 위한 ‘2019 창업멘토링 컨퍼런스’를 개최합니다. 이번 컨퍼런스에서는 창업멘토링 생태계의 경쟁력 향상을 위한 방안을 제시하고 논의하는 프로그램을 진행합니다. 창업유관기관 및 창업멘토님들의 많은 참여 부탁드리겠습니다. 대한민국 창업생태계에서 활동 중인 창업지원기관 (창업보육센터, 창조경제혁신센터, 액셀러레이터
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많은 관심과 참여 바랍니다. 시제품 제작지원 / 특화 콘텐츠 제작지원 분야 - 설립 만 7년 이하 창업 초기 기업 - 영상, 만화, 게임 등 문화산업 분야를 영위하면서, 문화상품을 자체 제작하는 기업 기업협업 제작지원 분야 - 설립 만 8년 이상 기업(인천 소재)과 설립 ... 7년 이하 기업 간 컨소시엄 구성 - 영상, 만화, 게임 등 문화산업 분야를 영위하면서, 문화상품을 자체 제작하는 기업 지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세 이상 사업업력: 7년미만
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KOTRA에서는 세계 최대 규모의 핀테크 전문 전시·컨퍼런스인 Singapore Fintech Festival* 2019 참가를 통한 유망
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어떻게 하면 사람들이 우리 사이트를 더 쉽게 찾을 수 있을까? 한국무역협회와 구글이 스타트업, 개발자, 웹마케터, 웹기획자 등을 대상으로 웹마스터 컨퍼런스 서울을 엽니다. 스타트업, 개발자, 웹마케터, 웹기획자 등 지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하
중소벤처기업부
서울창업카페 서초교대점에서 “4차 산업혁명을 기반으로, 핀테크 시대 미래게임의 승자” 라는 주제로 특강을 진행하오니 참여를 희망하는
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생태계 중심 주요국의 창업/보육 지원 프로그램을 운영하는 정부기관과 AC를 초청하여, 해외 주요시장의 스타트업 생태계와 현지 진출전략 등을 소개하는 컨퍼런스 시간도 마련할 예정입니다. 글로벌 기업을 비롯한 해외 파트너와 다양한 사업협력 기회를 찾고 있거나, 해외진출에 관심이 있는 우리 스타트업의 많은 참여를
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2019년 전남콘텐츠코리아랩 G-T.A.G School 콘텐츠 창업 교육은 여행, 영상, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 출판, 공연, 공예. VR, 쇼핑몰 등 콘텐츠를 보유한 예비창업자, 창작자 스타트업 등이 실무 교육을 통해 비즈니스 모델을 구체화 하는 과정입니다. 콘텐츠 창작이 창업과
문화체육관광부
목적 제1조(목적) 이 영은 「이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에