중소벤처기업부
우수게임에 대한 시상과 홍보지원을 통한 국산게임 창작 활성화 및 게임업체의 제작 의욕을 고취하고자 2022년 상반기
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우수게임에 대한 시상과 홍보지원을 통한 국산게임 창작 활성화 및 게임업체의 제작 의욕을 고취하고자 2022년 상반기
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서울 상암동 위치한 서울게임콘텐츠센터 게임랩에서 입주자를 모집합니다. 1인 개발자 및 소규모 개발사를 위한 게임랩 입주를
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경기콘텐츠진흥원에서는 경기도 게임산업 육성을 위하여 전도유망한 스타트업 및 중소 게임기업을 모집합니다. 게임산업의 메카 경기도 판교에서
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전남정보문화산업진흥원 전남지역 내 게임 기업의 성공적인 창업과 지속적인 성장을 지원하기 위하여 「게임 기업 엑셀러레이팅 프로그램」 참가자를 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. 게임 분야 창업을 희망하는 예비창업자 지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세
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진출 지원을 위하여 다음과 같이 한국공동관 참가기업을 모집하오니 많은 관심과 적극적인 참여 바랍니다. 해외시장 진출에 대한 의지가 있는 모바일 게임, 온라인 게임, 차세대 기술(VR, AR, NFT 등) 게임, 콘솔게임, 인디게임 등 국내 게임 관련 콘텐츠 보유기업 지원지역: 전국 사업대상연령
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과학기술정보통신부와 한국방송통신전파진흥원은 창의적인 스마트미디어 아이디어 상용화 지원을 통한 스마트미디어 산업 활성화를 위해 「2022년도 스마트미디어 서비스
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효성 탄소섬유 수요기업 전주기 지원을 통해 우수 기업을 발굴·육성하고 기업의 성장을 가속화하고자 다음과 같이
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데이터·네트워크·인공지능(D·N·A)와 관련된 우수 아이디어 발굴, 혁신제품 상용화 지원을 위한
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공연, 전시, 축제, 영화, 도서, 게임, 방송, 체육, 문화재, 관광, 한류 등 다양한 문화 데이터끼리 자유롭게 융합하고 활용하여 참신한 아이디어와 우수한 사업모델을 발굴하고자 합니다. 문화데이터에 관심있는 대한민국 국민 누구나 (팀으로 참여시 5인이내) 지원지역: 전국 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세
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Decathlon 오픈이노베이션 프로그램의 수요를 발굴하여 안내드리오니 관심 있는 스타트업의 많은 참여 부탁드립니다. 해당 프로그램에 지원하는
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소상공인의 스마트전환을 유도하기 위하여, 다음과 같이 소상공인 현장에서 사용할 수 있는 스마트기술 발굴을 위한 피칭대회를
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투자, 육성하기 위한 「2022 한세예스24파트너스 DEMODAY」를 아래와 같이 모집하오니 관심 있는 창업자 분들의 많은 참여 바랍니다. 문화(VR/AR, 게임, 콘텐츠), ICT(블록체인, AI, 메타버스 등), 패션/라이프스타일(커머스, 플랫폼 등) 분야에 해당하는 3년 이내의 초기 스타트업 지원지역: 전국 사업대상연령
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과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원에서는 『2022년 K-Global 프로젝트』의 일환으로 ICT 분야 창의·혁신적인 아이디어 및 기술을
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인천스타트업파크는 4차 산업혁명 기반의 스마트시티 바이오 융합 분야의 글로벌 진출이 가능한 스타트업을 다음과 같이 모집하오니
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『인천스타트업파크』 는 4차 산업혁명 기반의 스마트시티, 바이오융합 분야의 글로벌 진출이 가능한 스타트업을 다음과 같이 모집하오니
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인천스타트업파크가 4차 산업혁명 기반(스마트시티, 바이오 융합 분야)의 글로벌 진출이 가능한 스타트업을 다음과 같이
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과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회는 1인 미디어와 부가가치 창출 가능성이 큰 타 산업(교육, 커머스 등)과의 융
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(재)경상북도콘텐츠진흥원에서는 경북콘텐츠기업지원센터에 입주하여 경북의 콘텐츠 산업을 이끌어갈 저력있는 콘텐츠기업을 모집하오니, 많은 관심과 참여를 바랍니다
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진행하오니, 희망 기업의 많은 관심과 지원 바랍니다. - 콘텐츠 분야의 창업7년 미만 법인/개인사업자 ※ 2015.8.12 이후 설립기업 지원가능 - 애니메이션, 게임, 영화, 음악, 캐릭터, 출판, 웹툰, 인터넷/모바일 콘텐츠솔루션 등 콘텐츠 분야 스타트업 - 문화콘텐츠, ICT기술을 접목한 융복합콘텐츠 분야 스타트업 ※ 단순 제조업, 일반유흥
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육성을 위하여 ‘2022년 판교 경기문화창조허브 스타트업 오피스 공간지원기업을 2차 모집’을 진행합니다. 희망 기업의 많은 관심과 지원 바랍니다. ○ 애니메이션, 게임, 영화, 음악, 캐릭터, 출판, 웹툰, 인터넷/모바일 콘텐츠솔루션 등 콘텐츠 분야 스타트업 / 예비창업자 ○ 문화콘텐츠, ICT기술을 접목한 융복합콘텐츠 분야 스타트업 / 예비창업자