중소벤처기업부
예정인 예비창업자 * 지원분야 ☞ 만화·캐릭터·애니메이션·음악·게임·1인미디어·방송·실감콘텐츠(VR·AR, 홀로그램, 프로젝션 맵핑 등) 등 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·서비스 등과 관련된 문화산업 분야 지원지역: 충남 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세
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중소벤처기업부
예정인 예비창업자 * 지원분야 ☞ 만화·캐릭터·애니메이션·음악·게임·1인미디어·방송·실감콘텐츠(VR·AR, 홀로그램, 프로젝션 맵핑 등) 등 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·서비스 등과 관련된 문화산업 분야 지원지역: 충남 사업대상연령: 만 20세 미만,만 20세 이상 ~ 만 39세
전북특별자치도
화장품, 잡화, 생활용품, 주방용품, 디지털, 가전, 가구, 침구, 의류, 아동용품, 취미/스포츠용품, 조명, 공예, 반려동물용품 분야 소비재, 그 외 상품 제외☞ 협업 유통채널 내 전북특별자치도 기획전 페이지 구성 및 프로모션 진행(할인쿠폰 지원)- 유통채널 : 지마켓, 옥션, 쿠팡, 11번가, 우체국 쇼핑
중소벤처기업부
관계자 등 (* 문화예술진흥법 제2조 제1호 문화, 미술, 음악(대중음악 제외), 무용, 연극, 국악, 뮤지컬 등과 관련된 예술작품 및 상품을 기획·제작·유통하거나 이를 지원하는 경제활동을 주된 사업으로 영위하는 사업자) 지원지역: 광주 사업대상연령: 만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세
중소벤처기업부
관계자 등 (* 문화예술진흥법 제2조 제1호 문화, 미술, 음악(대중음악 제외), 무용, 연극, 국악, 뮤지컬 등과 관련된 예술작품 및 상품을 기획·제작·유통하거나 이를 지원하는 경제활동을 주된 사업으로 영위하는 사업자) 지원지역: 부산 사업대상연령: 만 20세 이상 ~ 만 39세 이하,만 40세
경상북도
포항 철강 전후방 산업의 경영환경 악화에 대응하고 지역기업의 경쟁력 강화를 지원하기 위한 「2026년 2차 경북
문화체육관광부
해외 진출 등 다양한 콘텐츠 IP 비즈니스를 희망하는 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 콘텐츠 IP 라이선싱, 기획, 제작, 유통 등 관련 비즈니스를 희망하는 기업- 콘텐츠 IP/판권 또는 협상권을 보유하여 직접 비즈니스 상담이 가능한 기업- 대기업/중견기업
중소벤처기업부
이커머스 기반 소규모/1인 사업자들이 빠르게 사업 기반을 다질 수 있도록 부스타에서 7월 한
중소벤처기업부
뷰티·라이프스타일 판로 연계사업」을 추진합니다. 본 사업은 LG전자 가전 구독 고객을 대상으로 한 디지털 채널 연계 및 공동 기획 상품 운영을 통해 서울 기업의 K-뷰티·라이프스타일 제품의 해외 유통 기회를 확대하고, 공공-대기업-중소기업 간 상생형 글로벌 판로
중소벤처기업부
법인)이 없는 자 [콘텐츠분야] 만화·캐릭터·애니메이션·음악·게임·실감콘텐츠(VR·AR, 홀로그램, 프로젝션 매핑 등) 등 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·서비스 등과 관련된 문화산업 분야 ※ 제외사업 : 영화(영화진흥위원회), 출판(한국출판문화산업진흥원), 디자인(한국디자인진흥원), 공연 등 문화예술(한국문화예술위원회
중소벤처기업부
2025년도 제조데이터 상품가공 지원사업 모집공고를 붙임과 같이 게시합니다.
중소벤처기업부
2024년도 제조데이터 상품가공 지원사업 모집공고를 붙임과 같이 게시합니다.
중소벤처기업부
고객의 마음이 어떻게 움직이는지 알게 되고, 전문가를 꿈꾸는 청년에게는 새로운 이정표가 될 고객경험관리전문가 과정에 선진기법의 다양한 사례를 바탕으로 고객관점의 기획, 실행 역량을 육성합니다. 19 ~ 39세 구리시민 / C.E.M 인턴 및 시민참여단 활동 희망자 (※ 온라인 교육인 경우 공개강좌로 자격제한 없음. 기타 첨부
산업통상부
목적 제1조(목적) 이 영은 「산업디자인진흥법」에서 위임된 사항과 그 시행에 관하여 필요한 사항을 정함을
중소벤처기업부
홍보 니즈가 명확한 스타트업 및 중소기업 ❍ 언론보도(기사) 홍보를 희망하는 스타트업 및 중소기업 ❍ 2024년내 투자유치, 수상, 협약, 계약, 상품 또는 서비스 런칭, 정부인증, 특허 획득 등의 기업 활동 실적 보유 기업 ❍ 기술력, 사회적 가치, 혁신성, ESG 실천 등 강점을 보유한
중소벤처기업부
홍보 니즈가 명확한 스타트업 및 중소기업 ❍ 언론보도(기사) 홍보를 희망하는 스타트업 및 중소기업 ❍ 2024년내 투자유치, 수상, 협약, 계약, 상품 또는 서비스 런칭, 정부인증, 특허 획득 등의 기업 활동 실적 보유 기업 ❍ 기술력, 사회적 가치, 혁신성, ESG 실천 등 강점을 보유한
중소벤처기업부
홍보 니즈가 명확한 스타트업 및 중소기업 ❍ 언론보도(기사) 홍보를 희망하는 스타트업 및 중소기업 ❍ 2024년내 투자유치, 수상, 협약, 계약, 상품 또는 서비스 런칭, 정부인증, 특허 획득 등의 기업 활동 실적 보유 기업 ❍ 기술력, 사회적 가치, 혁신성, ESG 실천 등 강점을 보유한
중소벤처기업부
홍보 니즈가 명확한 스타트업 및 중소기업 ❍ 언론보도(기사) 홍보를 희망하는 스타트업 및 중소기업 ❍ 2024년내 투자유치, 수상, 협약, 계약, 상품 또는 서비스 런칭, 정부인증, 특허 획득 등의 기업 활동 실적 보유 기업 ❍ 기술력, 사회적 가치, 혁신성, ESG 실천 등 강점을 보유한
중소벤처기업부
명확한 스타트업 및 중소기업 ❍ 언론보도(기사) 홍보를 희망하는 스타트업 및 중소기업 ❍ 2025~2026년 기간동안 투자유치, 수상, 협약, 계약, 상품 또는 서비스 런칭, 정부인증, 특허 획득 등의 기업 활동 실적 보유 기업 ❍ 기술력, 사회적 가치, 혁신성, ESG 실천 등 강점을
과학기술정보통신부
제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 규칙은 우정사업본부에 두는 보조기관ㆍ보좌기관의 직급 및 직급별 정원, 실장ㆍ단장
중소벤처기업부
대한 적용 가능한 솔루션, 제품을 보유한 스타트업 (기업 규모, 업력 제한 없음) 1) 게임 제작 솔루션 : AI를 활용하여 게임 기획·오디오·미술·프로그램 등의 효율성을 제고하고 게임 개발주기 단축과 인원 감축을 통해 제작비 절감(게임 제작사 혹은 게임개발 도구회사