문화체육관광부
브랜드 융복합> 사업의 일환으로 개최되는 2026 KDAY TOKYO 행사에 참여할 기업을 아래와 같이 모집합니다.☞ 해외 진출을 희망하는 국내 소비재 기업- 일본 내 수입 및 유통ㆍ현장 판매가 가능한 국내 브랜드- 모집분야 : 패션, 뷰티, 푸드, 리빙☞ 브랜드 쇼케이스 공간 내 참여기업별 브랜드
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브랜드 융복합> 사업의 일환으로 개최되는 2026 KDAY TOKYO 행사에 참여할 기업을 아래와 같이 모집합니다.☞ 해외 진출을 희망하는 국내 소비재 기업- 일본 내 수입 및 유통ㆍ현장 판매가 가능한 국내 브랜드- 모집분야 : 패션, 뷰티, 푸드, 리빙☞ 브랜드 쇼케이스 공간 내 참여기업별 브랜드
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구축을 위해 인턴십 참여기업을 수시모집합니다.☞ 콘텐츠 기업으로 한국콘텐츠진흥원 인재양성사업 프로그램 이수자를 대상으로 인턴십을 희망하는 대기업, 중견기업, 중소기업, 스타트업 등 기업(법인사업자)☞ 기업별 인턴십 월 임금 지급(월 108만원 정액지원)※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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활성화를 위하여 정부와 기업이 함께 근로자의 국내여행경비(휴가비)를 지원하는 ‘2026년 근로자 휴가지원사업’을 아래와 같이 시행하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 중견기업, 중소기업, 소상공인, 비영리민간단체, 사회복지법인ㆍ시설 근로자☞ 참여증서 발급, 정부인증제도 평가 가점 부여 등 실적 인정 지원- 우수참여기업 : 정부포상, 우수사례집
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베트남 시장 진출을 지원하기 위해, 「2026년 관광기업 베트남 오픈 이노베이션」에 참여할 기업을 스타트업을 아래와 같이 모집하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 관광산업 분야 스타트업 중 MVP 이상 보유, 베트남ㆍ글로벌 진출 가능 기업※ 단, MVP(Minimum Viable Product, 최소기능제품) 제작을 완료한 ... 기업☞ 앵커 파트너 연계 PMFㆍIR 멘토링, 베트남 호치민 데모데이(밋업데이), 우수기업 대상 PoC(현지 실증) 멘토링 등 지원※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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모집합니다.☞ 태국을 거점으로 동남아시아 주요 시장(싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 베트남, 필리핀 등) 진출 목적이 명확한 국내 만화ㆍ웹툰 IP 보유 기업 또는 해외 비즈니스 권한을 위임받은 에이전시- 플랫폼 유통 및 출판, 영상화, 게임, MD 등 확장 산업 전반에 걸쳐 동남아시아 시장 ... 진출의 참여 목적이 명확한 기업※ 자세한 지원대상 공고문 참조☞ 비즈니스, 홍보마케팅, 기타(숙박) 등 지원※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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프로그램>을 진행합니다. 예술 전문성 및 적극적인 실행능력을 겸비한 예비 창업자 및 예술분야 창업기업을 다음과 같이 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 공고일 기준('26.7.27(월)) 예술분야 예비창업자 또는 업력 3년 미만의 예술분야 창업기업(개인 및 법인사업자)☞ 고객x시장검증 간접 지원(5백만원
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해결하고, 내외국인 관광객의 편의 증진 및 관광객 지역유치 확대를 도모하기 위해 아래와 같이 AI 기반 지역관광 문제해결 프로젝트(역사문화형) 참여 기업을 모집하고 있습니다. 관광분야에서 새로운 가능성을 실현할 우수 기술기업들의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. ☞ 관광현장(역사문화형)의 문제해결을 위해 요구되는 ... 혁신기술을 보유한 기업☞ 2026년도 실증사업 수행(협업과제, 단독과제) 완료시 실증비 지원- 협업과제 : AI 지도, AI 밀집도 분석, AI 다국어 안내, AI 주차혼잡도- 단독과제 : AI 배리어프리, AI 맞춤형 서비스※ 자세한 지원내용 공고문 참조
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예술경영지원센터는 예술의 산업적 성장기반 마련을 위한 종합지원 플랫폼 <아트코리아랩(Arts Korea Lab)>에서 ‘AI+기술융합 오픈이노베이션(2차)’ 사업 참여 예술기업을 모집합니다. 선도기업(파트너사)과의 협업을 통한 사업 확장과 신시장 진출을 희망하는 예술기업들의 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 공고일 기준 설립일로부터 업력
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수요 저변 확대를 위하여 다음과 같이 “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference)” 국내 참가기업을 모집합니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다.☞ 국산 콘텐츠 사업권을 보유하고, 해외 비즈니스를 원하는 국내 인디 게임 개발사- 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 국내 ... 인디 게임 개발기업 / 창업 5년 미만인 기업※ 마켓 참가 게임은 출시된 경우 12개월 미만이어야 함☞ 비즈니스, 체재 지원- 비즈니스 : 전시ㆍ상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 기업 또는 게임 클러스터 방문, 현지 업계 네트워크 지원 등- 체재 : 항공권 지원
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예술기업 대상으로 보증지원을 추진하여 예술산업의 지속가능한 성장 및 미래 경쟁력을 제고하고자 <2026 예술산업보증>을 진행합니다. 관심 있는 예술기업의 많은 참여 바랍니다.☞ 예술산업분야 예술기업 및 예술 프로젝트- 분야 : 공연예술, 시각예술, 문학, 그 외 예술 일반 등☞ 예술기업 보증, 예술 프로젝트 보증
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한국콘텐츠진흥원은 일하는 방식 및 고용환경 변화에 따른 국내 콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 위해 기업 맞춤형 노무 컨설팅을 지원할 예정입니다. 콘텐츠 기업의 많은 관심과 참여 바랍니다.☞ 콘텐츠 기업(개인/법인사업자)※ 콘텐츠 기업 : 방송, 출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠솔루션, 공연
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한국 콘텐츠의 수요 저변 확대를 위하여 다음과 같이 “한중 문화 및 푸드 교류 페스티벌” 국내 참가기업을 모집합니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다.☞ 중국 진출을 희망하는 국내 콘텐츠기업※ 지원내용별 지원대상 상이하므로 자세한 사항 공고문 참조☞ K-콘텐츠위크 in 선전, K-브랜드 홍보ㆍ판촉
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예술기업 상생혁신(오픈이노베이션) 지원사업>을 추진합니다. 예술 전문성과 적극적인 실행역량을 갖춘 예술분야 창업기업을 다음과 같이 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. ☞ 업력 10년 이내 예술분야 창업기업※ 자세한 지원대상 공고문 참조 ☞ 대ㆍ중견기업과 1:1 매칭 및 협업 기회 지원- 협업과제 사업화 검증 ... 지원금 지원- 협업 과정 내 전담 모더레이터 및 전문 컨설턴트 지원- 사업 홍보ㆍ마케팅, 네트워킹, 성과공유회 등을 통한 기업 홍보 기회 제공- 성과 확산 등 선정기업 후속 지원
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해외 현지 저작권 및 산업재산권 권리 확보를 통해 지속 성장 가능한 수출 비즈니스 기반을 마련하고자 하는 기업이 많은 관심과 참여 부탁드립니다.☞ 국내 콘텐츠 중소기업(개인 사업자 및 법인 사업자)- 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업※ 캐릭터, 애니메이션, 게임, SW, 신기술융합, 웹툰(웹소설
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 작은도서관의 진흥에 필요한 사항을 규정함으로써 국민의 지식정보 접근성을
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목적 제1조(목적) 이 영은 「애니메이션산업 진흥에 관한 법률」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 영은 「문화산업진흥 기본법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정하여 문화산업
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 문화의 다양성과 창의성을 기반으로 아시아 문화와 자원의 상호
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제1장 총칙 목적 제1조(목적) 이 법은 공공디자인의 문화적 공공성과 심미성 향상에 필요한 사항을 정함으로써