문화체육관광부
해외 전시 참가 지원- (기술사업화 역량진단 및 홍보) 우수 R&D 기술의 사업화 가능성 등 검토 및 R&D 기술 소개 영상 기획ㆍ제작ㆍ홍보 등 지원- (비즈니스 매칭) 문화체육관광 분야 R&D 기술 수요기업(엔터사, 플랫폼사, 콘텐츠 IP 보유기업 등) 네트워킹
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해외 전시 참가 지원- (기술사업화 역량진단 및 홍보) 우수 R&D 기술의 사업화 가능성 등 검토 및 R&D 기술 소개 영상 기획ㆍ제작ㆍ홍보 등 지원- (비즈니스 매칭) 문화체육관광 분야 R&D 기술 수요기업(엔터사, 플랫폼사, 콘텐츠 IP 보유기업 등) 네트워킹
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문화체육관광부와 (재)예술경영지원센터는 예술의 산업적 성장기반 마련을 위한 종합지원 플랫폼 <아트코리아랩(Arts Korea Lab)>에서
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국제방송영상마켓 BCWW 2026 X FOX K-포맷 쇼케이스 참가기업을 모집합니다. 관심 있는 기업들은 하기 내용
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업무구분: 용역 수요기관: 문화체육관광부 국립아시아문화전당 계약방법: 제한경쟁 입찰방식: 전자입찰 낙찰방법: 협상에의한계약-협상에 의한 낙찰자 결정
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업무구분: 용역 계약방법: 제한경쟁 입찰방식: 전자입찰 낙찰방법: 협상에의한계약-협상에 의한 낙찰자 결정 배정예산: 9,020만
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업무구분: 용역 계약방법: 수의계약 입찰방식: 전자시담 낙찰방법: 수의시담-수의시담 배정예산: 9,020만 원 추정가격: 8
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한국관광공사는 AI 등 혁신기술을 기반으로 지역 관광현장의 복합적인 현안을 해결하고, 내외국인 관광객의 편의 증진 및
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한국디자인진흥원은 디자인-기술협업 전주기 지원기업, 스타일테크 유망기업의 글로벌 진출 지원을 위해 세계 최대 규모의 기술·혁신 융합형 글로벌 전시회인 ‘CES 2027’ 통합한국관에 참가할 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 아래 사항에 모두 해당하는 기업- CES 전시분야에 적합한 기업
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웹툰ㆍ스토리ㆍ게임ㆍ영화ㆍ드라마ㆍ음악 등 ‘콘텐츠IP’가 한 자리에! <2026 콘텐츠IP 마켓>가 12월 2일부터 3일 간 서울 코엑스에서 개최됩니다. 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 IP의 사업화, 상품화, 영상화, 해외 진출 등 다양한 콘텐츠 IP 비즈니스를 희망하는 기업을 아래와 같이 모집하오니 많은 관심과 신청 바랍니다.☞ 콘텐츠
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중국 진출을 희망하는 국내 콘텐츠기업※ 지원내용별 지원대상 상이하므로 자세한 사항 공고문 참조☞ K-콘텐츠위크 in 선전, K-브랜드 홍보ㆍ판촉 마켓 참가 지원- (K-콘텐츠위크 in 선전) 기업별 수출상담 공간(상담테이블, 의자 등) 제공, 홍보물 제작(디렉토리북 등) 및 온라인 홍보 ... 섭외 및 비즈매칭, 기업별 한중 통역(기업별 1인) 지원, 숙박 지원(기업별 1실 총 3박 제공)- (K-브랜드 홍보ㆍ판촉 마켓) 기업별 실외 천막 부스(테이블, 의자 등), 현지 일반 소비자 대상 행사에 대한 온ㆍ오프라인 홍보 지원
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목적 제1조(목적) 이 영은 「영상진흥기본법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 규정함을 목적으로
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목적 제1조(목적) 이 법은 영상문화(映像文化)의 창달과 영상산업의 진흥을 위한 시책의 기본이 되는
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목적 제1조(목적) 이 법은 바둑의 진흥 및 바둑문화 기반조성에 필요한 사항을 정함으로써 국민의 여가선용
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목적 제1조(목적) 이 규칙은 「콘텐츠산업 진흥법」 및 같은 법 시행령에서 위임된 사항과 그 시행에
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목적 제1조(목적) 이 규칙은 「전통무예진흥법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 규정함을 목적으로
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목적 제1조(목적) 이 영은 「공예문화산업 진흥법」에서 위임된 사항과 그 시행에 필요한 사항을 규정함을
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목적 제1조(목적) 이 규칙은 국립중앙극장의 시설 및 부대품(附帶品)을 대관ㆍ대여하여 무대예술 공연이나 문화예술과
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목적으로 한다. 정의 제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다. 1. "공예"란 문화적 요소가 반영된 기법, 기술, 소재(素材), 문양(文樣) 등을 바탕으로 기능성과 장식성을 추구하여 수작업(부분적으로 기계적 공정이 가미된 것을 포함한다)으로 물품을 만드는
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문화체육관광부와 한국저작권위원회는 K-콘텐츠의 글로벌 IPR 확보를 위해 안전하고 원활한 해외 진출을 돕고자 「2026년 해외저작권
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인디 게임 개발사- 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 국내 인디 게임 개발기업 / 창업 5년 미만인 기업※ 마켓 참가 게임은 출시된 경우 12개월 미만이어야 함☞ 비즈니스, 체재 지원- 비즈니스 : 전시ㆍ상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 기업